| AniSciences cycle 3 |

Ce logiciel est un outil pédagogique qui a pour objectif d'aider l'élève dans l'apprentissage d'une méthode d'investigation scientifique. Sous forme d'activités ludiques, il développe la curiosité, l'observation, le raisonnement. Les activités proposées sont de 2 types :
Programmés en HTML5, ce logiciel
fonctionne sur tout support numérique |
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Le programme est conçu à partir des intentions suivantes :
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Fiches T. P. :
Ce logiciel est accompagné de fiches pédagogiques au format doc 2003 (compatibles Microsoft Word, OpenOffice, LibreOffice...). L'enseignant(e) peut les imprimer, les modifier et les photocopier pour ses élèves.
En cliquant sur le bouton "Accès aux fiches T. P.", vous pourrez les télécharger afin de les imprimer.
Tester les logiciels avant de s'engagerAvant tout, pour se faire rapidement une idée de ces animations, cliquez sur les liens ci-dessous :
Si vous êtes intéressé(e), il est possible d'utiliser ces 3 logiciels gratuitement pendant tout 1 mois. Nom du professeur concerné et adresse mail : .................................... Adresse établissement scolaire : .................................... Périodes de test souhaitées : -pour le logiciel AniPC-5 : 1 mois à compter du .................................... -pour le logiciel AniPC-4 : 1 mois à compter du .................................... -pour le logiciel AniPC-3 : 1 mois à compter du .................................... Par expérience, je déconseille de tester les 3 logiciels en même temps vu le nombre important d'activités. Dès réception de cette demande, je vous envoie un lien afin que que vous puissiez avoir un accès logiciel ainsi que ses élèves. Comment se procurer le logiciel ?Pour une facilité d'utilisation maximale, ce logiciel est conçu pour fonctionner dans un navigateur Web. Il ne fonctionne donc pas en local (installation sur un pc classique). Aussi, ce logiciel est proposé par abonnement annuel.
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